Opis
Kluczowe Funkcje Autodesk 3ds Max: Uwolnij Kreatywność
Autodesk 3ds Max to potężny zestaw narzędzi, który obejmuje każdy aspekt procesu tworzenia treści 3D:
Modelowanie 3D: Twórz z Precyzją i Swobodą
- Modelowanie Poligonalne (Poly Modeling): Intuicyjne i elastyczne narzędzia do tworzenia złożonych kształtów poprzez edycję wierzchołków, krawędzi i ścianek. Idealne dla obiektów organicznych i twardych.
- Modelowanie Spline’ami (Spline Modeling): Projektowanie precyzyjnych kształtów 2D za pomocą krzywych, które następnie można wyciągać, obracać lub modyfikować w 3D. Doskonałe do tworzenia profili, elementów architektonicznych czy logo.
- Modelowanie Powierzchniami (NURBS Modeling): Zaawansowane narzędzia do tworzenia gładkich, precyzyjnych i edytowalnych powierzchni, idealne do projektowania produktów i skomplikowanych form.
- Modelowanie Siatkami (Mesh Modeling): Edycja i optymalizacja istniejących siatek 3D dla lepszej wydajności i wyglądu.
- Modelowanie Proceduralne: Wykorzystywanie modyfikatorów i generatorów do tworzenia złożonych geometrii w sposób elastyczny i nieniszczący, umożliwiając szybkie iteracje.
Teksturowanie i Materiały: Realizm w Detalu
- Edytor Materiałów (Material Editor): Kompleksowe narzędzie do tworzenia i edycji realistycznych materiałów, od metali i szkła po drewno i tkaniny, z zaawansowanymi właściwościami fizycznymi (PBR – Physically Based Rendering).
- Mapowanie Tekstur (UV Mapping): Precyzyjne rozmieszczanie tekstur na obiektach 3D, zapewniające ich naturalny wygląd i brak zniekształceń.
- Biblioteki Materiałów: Dostęp do szerokiej gamy predefiniowanych materiałów i możliwość tworzenia własnych bibliotek.
Renderowanie: Twórz Fotorealistyczne Obrazy i Animacje
- Silniki Renderujące: Wbudowane silniki renderujące, takie jak Arnold (CPU/GPU), zapewniające wysoką jakość fotorealistycznych obrazów i animacji, z zaawansowanymi funkcjami globalnego oświetlenia, fizycznie poprawnymi materiałami i możliwością renderowania w chmurze (Autodesk Rendering).
- Podgląd Renderowania w Czasie Rzeczywistym (ActiveShade): Natychmiastowy podgląd zmian w scenie podczas edycji materiałów, oświetlenia czy ustawień renderowania.
- Renderowanie Rozproszone (Network Rendering): Możliwość rozłożenia zadań renderowania na wiele komputerów w sieci, znacząco przyspieszając proces.
Animacja: Nadaj Życie Swoim Projektom
- Systemy Animacji: Bogaty zestaw narzędzi do tworzenia złożonych animacji obiektów, postaci i kamer, w tym animacja klatek kluczowych, ścieżek ruchu i ograniczeń.
- Rigging i Skinning (Szkieletowanie i Skinowanie): Tworzenie realistycznych szkieletów dla postaci i obiektów, umożliwiając ich płynne animowanie.
- Narzędzia Animacji Postaci (Character Animation Tools): Specjalistyczne funkcje do tworzenia i edycji animacji postaci, w tym biped i CAT.
- Symulacje Dynamiczne: Tworzenie realistycznych symulacji fizyki, takich jak kolizje, płyny, tkaniny i cząsteczki (Particle Flow), dla efektów specjalnych i realistycznych animacji.
Oświetlenie i Kamery: Kontroluj Scenę
- Realistyczne Systemy Oświetlenia: Tworzenie i manipulowanie światłami fizycznymi (Physical Sun and Sky), fotometrycznymi i sztucznymi, aby uzyskać pożądane efekty świetlne i atmosferyczne.
- Kamery Fizyczne: Emulowanie zachowania rzeczywistych kamer, z kontrolą nad ogniskową, głębią ostrości i ekspozycją.
Współpraca i Integracja:
- Import/Eksport Danych: Szeroka kompatybilność z innymi programami CAD/BIM (np. Revit, Inventor, AutoCAD) oraz formatami plików (FBX, OBJ, Alembic, glTF), co ułatwia wymianę danych.
- Scripting (MAXScript): Możliwość automatyzacji zadań i tworzenia niestandardowych narzędzi za pomocą języka skryptowego MAXScript.
-
Integracja z Chmurą: Dostęp do usług renderowania w chmurze Autodesk Rendering.